Czy chciałeś kiedyś nauczyć się grać w kości? Najprawdopodobniej ta gra wydała ci się zbyt trudna i skomplikowana, co zniechęciło cię do nauki. W rzeczywistości jednak kości można się łatwo nauczyć, gra ta uchodzi też za jedną z najbardziej ekscytujących rozgrywek kasynowych - tak przynajmniej uważają ci, którzy pokonali swoje uprzedzenia i obawy i nauczyli się grać!Ten artykuł prezentuje podstawy gry w kości, w tym zasadę strzelca (Shooter Rule), zasadę Pass (Pass Rule) i zasadę rzutu (Rolled Rule). Znajomość tych podstawowych zasad gry w kości ułatwi graczom dalszą naukę.
Najpierw należy wyjaśnić kim jest strzelec (Shooter), dlaczego nim jest i kiedy jego „strzelanie” dobiega końca. Mówi o tym zasada strzelca (Shooter Rule). Gracze po kolei, w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, pełnią rolę „strzelca”, czyli osoby, która rzuca kości. Ten sam strzelec rzuca kości tak długo, aż nie nastąpi tzw. „crap out”, czyli dopóki nie padnie 2, 3 lub 12.
W odróżnieniu od kasyna internetowego, w kasynie rzeczywistym zasada strzelca mówi, że do rzutu kośćmi można używać tylko jednej ręki, a kości muszą odbić się od przeciwległej ściany stolika, zanim się zatrzymają.
Przejdźmy teraz do omówienia zasady rzutu (Rolled Rule). Zasada ta określa, jakie działania należy podjąć w zależności od wyniku rzutu. Pierwszy rzut strzelca nosi nazwę rzutu wyjściowego (Come-Out Roll). Rzut wyjściowy ustanawia „Punkt” (Point). Jeśli w rzucie wyjściowym nie padnie 7 lub 11 ani kości (craps) (2, 3 lub 12), Punktem jest liczba oczek, która padła w rzucie wyjściowym. Jeśli padnie 7 lub 11, strzelec zaczyna od początku, czyli rzuca kolejny rzut wyjściowy. Jeśli padnie craps, kości przechodzą do następnego strzelca i gra zaczyna się na nowo.
Po ustanowieniu Punktu, strzelec rzuca kości tak długo, aż ponownie wyrzuci Punkt. Na przykład jeśli padło 4+6, ustanowiony Punkt wynosi 10. Zadaniem strzelca jest rzucić kolejną 10 lub 7 bez wyrzucenia kości (2, 3 lub 12). Jeśli strzelec rzuci Punkt lub 7, ponownie otrzymuje kości, by rzucić kolejny rzut wyjściowy. Jeśli strzelec rzuci craps (2, 3 lub 12), kości trafiają do gracza siedzącego po jego lewej stronie - nowego strzelca.
Zasada Pass – jest to najprostszy zakład w crapsie, który większość graczy obstawia przed rzutem wyjściowym. Zgodnie z zasadą Pass, zakład Pass Line przewiduje, że strzelec osiągnie swój cel - wyrzuci 7 lub 11 w rzucie wyjściowym lub ustanowi Punkt i wyrzuci go ponownie (lub też wyrzuci 7) zanim padnie craps (2, 3 lub 12).
Zakład Pass Line można stawiać tylko przed rzutem wyjściowym. Jeśli padnie 7 lub 11, zakład Pass Line wygrywa. Jeśli padnie craps (2, 3 lub 12), zakład przegrywa. Jeśli zostanie ustanowiony Punkt, zakład Pass Line staje się stałym zakładem, przewidującym że Punkt zostanie ponownie wyrzucony zanim gracz wyrzuci craps lub 7.
Zasada Pass jest odwróceniem zakładu Don’t Pass, gdzie gracz obstawia przeciwko strzelcowi. Ten zakład także można stawiać tylko przed rzutem wyjściowym. Zasada Pass głosi, że zakład Don’t Pass wygrywa, jeśli w rzucie wyjściowym padnie 2, 3 lub 12. Jeśli padnie 7 lub 11, zakład Don’t Pass przegrywa. Jeśli zostanie ustanowiony Punkt, zakład Don’t Pass staje się stałym zakładem, przwidującym że Punkt NIE zostanie wyrzucony ponownie przed 7 lub crapsem (2, 3 lub 12).

Wszystkie pozostałe zakłady i szanse wygranej wywodzą się bezpośrednio z zasady strzelca, zasady rzutu i zasady Pass. Rozumiejąc w pełni te trzy podstawowe zasady, nowy gracz może przejść do dalszej nauki kunsztownej i zawiłej gry w kości.
Przeczytaj nasze zaawansowane strategie gry, by spojrzeć na grę w kości ze statystycznego punktu widzenia.






























